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《バトル・ルート》 永続罠 このカードが存在する限り、 自分フィールド上のモンスターが存在し、 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターが存在する場合にこの効果を発動する。 相手はバトルフェイズを行い、 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを攻撃しなければならない。
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70 :Fateはやてルート62:2008/06/11(水) 01 31 58 ID 2/s9b31J 士郎に肩を預けながらも鋭く言峰を見据えるはやて。 その表情は出逢った頃の、切嗣に辛くあたっていた姿を思い起こさせた。 「はやて…」 「どうして、私のその名前知っとるか聞いてもええか?」 鷹揚に言峰は答える。 「十年前、冬木市で身よりのいなくなった子等は教会で一時期預かった。 そのリストの中には当初、後見人を亡くし孤独の身となっていた近隣の街の娘もいた。 足に原因不明の病を患っていたその娘はもう一人の子と一緒に衛宮切嗣に引き取られた。 ということが記録に残っている」 神父の答えに失望とともに視線も柔らかくもどる。 「そやったんですか…あ、神父さん、クロノって名前のイギリス人に覚えはありません?」 「私が最近知っているその名前は、黒野智和という日本人くらいだが」 「はは、そうですか。すいません、忘れて下さい」 はやての言動に一番意外な気がしていたのは士郎だった。 はやてを引き渡せと言った念話の男クロノ、はやてから出たクロノという名。 あの男が念話ではやてと接触したのかもしれない、ただ、神父にその名を尋ねるのは解せなかった。 「さて、衛宮士郎、お前と会えたのは主の導きかもしれん。 ほっといたらルールを話す機会もなかったろう」 「ルールだって?」 「そう、そこのセイバーを喚んだのなら聞いてもらいたい話だ。 お前を含め7人すでに集まり、それぞれが動き始めている。 その中には住民への被害を出すことも厭わない輩もいるようだ」 「な…なに!?」 言峰自身と突然の言葉の内容に驚く士郎。 「待て、士郎。言峰綺礼、何故お前はそんなことを知っている?」 「ああ、そこから話さねばならないな。 あの日、私が普段通り、この泰山で昼食を採っていると、平日だというのにラフな格好をした女が 自信たっぷりな様子でを注文した。私はその様子をただ、眺めていた。 その女は一口、口を付けると美味しさのあまりか涙を流したようだった。 すると女は横で眺めていた私に何故か難癖をつけ、そのまま店を出て行ってしまった。 その後私は―――」 「――っ端的にだ!端的に話せ!」 顔を羞恥で赤く震わし言峰に詰め寄るシグナムを言峰以外は 不思議そうに見たが、すぐ、合点がいったのか、それぞれに頷く。 「という話があった夜だ。ちなみにその女の代金は私が払っている」 「ぐ…」 シグナムは再び――敗北を喫した。 71 :Fateはやてルート63:2008/06/11(水) 01 34 45 ID 2/s9b31J 「その夜、第五次の兆候を確認し、バチカンに報告した。 次いで送られてきた命令によって私はこの度の監督役に任命された。 つまり私はこの冬木に害をもたらし、一般人を危険に晒す可能性のある7人の者達を指導する立場にある。 負けを認め、命の危険を感じたのならば教会に逃げてくるといい。 それがルールだ。衛宮士郎、お前が――」 「士郎君、会計終わったわよ」 「一成はあたしが背負うのか?シグナム頼むよ」 「わかった、一成をよこせ」 「ルールもあんたのことも理解した。詳しい話はまた後日だ。今ははやてを休ませる。桜、いくぞ」 「え?は、はい」 「し、士郎ええの?今大事な話の途中なんや…」 「病人を休ませる以上に大事な話なんてあるか。ちゃんとつかまってろ」 セイバーが最後尾となり、泰山を一同は足早に後にしようとする。 セイバーは言峰綺礼を訝しげに見つめつつ、皆に続いて店を出た。 店に残されたのは男一人。彼のお楽しみのフルコースは それを目の前にしながらついぞ、手をつけることはできなかった。 「…………」 「マーボーお待たせアルネ~~」 男は楽しみをマーボー豆腐を食すことに、切り替える… 帰り道、日曜日という休日を多少のトラブルがあったものの、それなりに謳歌した一行の間には笑いが尽きない。 「ヴィータは元気が有り余っていて、本当に困ったぞはっはっはっ」 「でも、シャマルが本当に一成が困ってたのは体力の面じゃないって言ってたぞ。本当は何に困ってたんだ?」 「はっはっはっそれよりヴィータももうすぐ中学生になるのだな。勉強はしっかりしておるのか?」 「まぁ、それなりに。でも、制服ってだるそうだよな」 と、ここで、シャマル。 「ヴィータちゃんは優秀よ。もちろん頭も制服の着こなしも。 あっちの勉強もそろそろした方がいいのかしら」 「なっ!?シャマル殿は何を考えておるのだ! このような年端のいかぬ子にそのようなこと吹き込もうなどと許す訳には!」 「へー一成君は知ってるのね。お姉さんに教えてくれる?」 朗らかな笑みを浮かべるシャマルを前に一成は固まる。 「あ、う…それは…」 「ふふ、冗談です。でも、見たいわねヴィータちゃんの小学校卒業と中学生入学」 「ちゃんと来いよ、式には」 遠い目をするシャマルにヴィータが囁くとシャマルは頷いた。 72 :Fateはやてルート64:2008/06/11(水) 01 37 58 ID 2/s9b31J 「言峰綺礼、あの男は危険です。信用はしないで下さい」 「何故そう思う?確かに煮え湯を飲まされた身としてはいけ好かない男ではあるが 職務には真面目に取り組むような男に見えたが」 「…あの男は前回、マスターであり、聖杯を求める一人でした。 ならばこの度も聖杯欲しさに介入してこないと考える方が不自然です」 セイバーの言葉にシグナムは思案する。 「マスターでなければだがな。最後に願いを叶えさせてやってもいいのではないか? どんな願いかにもよるが、私達だけで独占するものでもなかろう。 それより前回の争いは六十年前ではなかったのか?あの男はそんな歳には見えん」 「いえ、魔力の溜まりが早かったのでしょう前回から十年で今回の聖杯戦争は始まっています」 「十年か…」 「…あの男に聖杯を使わすのは賛同できません。 何やら爽やかにも見えますがやはりいいものは感じない。何故、そんなことを?」 「今言ったとおり、願いの内容次第だ。万能の力なら誰しも望むもの。 我々だけ願いを叶えて捨てるというのはもったいなかろう」 セイバーは納得していない顔であったがより気になる件を尋ねた。 「それより…はやての病状は良くないようですがシグナム達はどう考えているのです?」 指摘に、俯く。歯を噛み締める音さえ聞こえた。 「聞いて、くれるな!私達には手だてがない…それこそ聖杯とやらに縋るか書を完成させるかしか、な」 その苦渋に満ちた顔を見上げ、セイバーはシグナム自身の願いを初めて聞いた。 「はやてを救う、それがあなたの願いか…もう一つ、書とは何か?」 「今日はどやったかな?」 士郎の背に負ぶさりながら士郎の耳元でこぼれる声は穏やかだった。 「みんなの顔見ればわかるだろ。楽しんだって顔だ」 「あんな、私はが聞きたいんはそうやなくて…」 「俺か?」 「うん、そや」 「まぁ、楽しかったぞ。ただ…」 「ただ?」 「最後の泰山だけは頂けなかった。夕食場所選定の人選をした奴には猛省を促したい」 「あ、はは。いやーごめんな。あんなことになるとは思わんかった」 冬の寒さの中、胸に感じる後ろ身は温かく、足の疼きを気にせぬように、 ただ、響かす声は朗らかに、心地よい時を終わらせぬよう、少女は…静かに祈った。 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01 39 28 ID /AbX/rtb 支援 74 :Fateはやてルート65:2008/06/11(水) 01 40 13 ID 2/s9b31J 先頭を行く三人のうち一人がふいに、足を止めた。はやてを背負った士郎はそれに気づき振り返る。 後ろを歩いていた後輩は、苦笑とも微笑みともとれない顔をしていて、小さく、小さく呟いた。 お二人は幸せですか?、と。 「ん、何か言ったか桜?」 「いえ、みんなでこんなに楽しく過ごせる日が続けばいいなと思いました 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01 44 44 ID 2/s9b31J 冬の風は強く、乾いて吹き荒ぶ。髪を巻き上げる北風に桜は悩ましげに髪を押さえた。 「冷えて、来ちゃいましたね。私、こっちですからここでお別れです」 一行は各家への分岐点たる、交差点まで来ていた。 「物騒ななんだから、桜一人じゃ危ないだろ、送ってく」 「いえ、そんな、悪いです。先輩ははやて先輩を早く家に帰してあげてください」 困ったように笑う桜。様子を眺めていたシグナムは桜のことをぐいっと引き寄せた。 「わっわっシグナムさん!?」 「私が送っていく。それでいいだろう、士郎」 「ああ、若い女の子が一人じゃ心配だったけどシグナムなら全然心配ない」 「…士郎、今日はセイバーも加えて鍛錬といこうか」 「え…?ちょ、なんでさ?」 「ふふ、みなさん、今日は楽しかったです。 先輩、あんまり、シグナムさんを邪険にしちゃ可哀想ですよ。じゃあ、また、明日学校で」 ふんっと鼻を鳴らすシグナムと微笑みを浮かべる桜は坂の上へと消えていった。 「衛宮、では俺もここらで失礼するとしよう」 「一成、あたしがついて行ってやろうか?」 一成はヴィータの提案に面食らったようだった。ただ、ヴィータとしては真剣そのものな意見である。 「あまり、なぶるな。それではあまりに立つ瀬がないではないか。 俺がヴィータを守ってやるというのなら吝かではないが、 それは俺の役ではあるまい」 「だけどさぁ」 「私でもいいのよ、一成君」 「…夜道をシャマル殿と歩くなど、我が身かわいさにできん選択なのだが…」 「い、一成君…それはあんまりよ」 一成は笑い、シャマルは泣き、ヴィータは心配気に士郎、はやても笑顔で、 それぞれ別れを告げ家路へと就く。 76 :Fateはやてルート66:2008/06/11(水) 01 51 03 ID 2/s9b31J 坂の上には古い時代からの建物が散在する。そんな情緒ある通りをシグナムと桜は登っていった。 二人の話題と言ったら桜がしている弓道部関係の話となる。 「しばらく会ってなかったが綾子や慎二は元気にやっているか?あ、いやあの二人の場合 うまくやっているか、と心配すべきところか」 「あの二人がうまくですか?…あはは、難しいと思いますよ。シグナムさんがいる時は 兄さんも美綴先輩もシグナムさんに突っかかっていくんで意外と息があってるんですけど」 「まぁ、私は実演することはできても口で説明するのは苦手だからな。 悪いとは思っている」 苦笑をするシグナムを桜は見上げた。 「もっとうまく説明しろとか言ってますけど、実のところそうでもないんです。 美綴先輩は体で覚えちゃいますし、兄さんは…あの、人にあれこれ指導されてやるというのが嫌いなんで」 「慎二は困ったところがあるが、まぁ、まだかわいい範疇だ」 慎二の素行を思い返しふと笑みを零す。 「シグナムさん、先輩並に変わってますよね」 「鉄拳で教育してやってもいいが、部活は軍でも命が掛かってる所でもないからな。 相当踏み外さないことには私は干渉する気はない。ただの外部顧問だ 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01 52 59 ID 2/s9b31J な」 一年以上前、大河に誘われ、ふらり、出掛けた弓道部で士郎と射を競い、 充実した1日を過ごした日、美綴綾子なる士郎と同い年の少女に じ後も来てくれるように熱烈に頼まれたのが弓道部へ通う始まりとなった。 学校ではそこそこ信頼があるのか、大河がOKを出すと、すぐ、正式な許可が学園から降りた。 間桐の家の麗観な様子が視界に入る頃、二人の会話も酣となる。 「桜、最後に言うが泰山で会った神父の言葉は真に受けるなよ。 あれは変わり者の変質者だ」 「ああ、随分と大きな話してましたよね。冬木をどうにかするだとか」 あはは、とちょっと引いた顔になる桜。 「ああ、何も心配する必要ない。治安が悪化してる現状に乗じて、煽ったり、茶化したり、 している愉快犯なのだろうあの男は」 「心配、ありがとうございます。シグナムさんも、帰り道気をつけてくださいね。 治安が悪いのは事実ですから」 シグナムに手を振り、別れを告げると、広く、ほの暗い家へと桜は足を向ける。 それを確認するとシグナムも来た道へ振り返った。 [[前 はやてルート11話]] [[目次 Fateはやてルート氏]] [[次 はやてルート13話]]
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) ステージセレクト画面のアイコンがU.C.の年代順に並んでいる。 Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD サイド7 BGM:翔べ!ガンダム パートナー:ジオング 敵機:ギャン+アッガイ→(全滅後)→シャア専用ゲルググ(シャア)+ガンダム(アムロ)→ボール 解説:最初のステージ。1stガンダム面。敵の数が少なく、攻撃も激しくないのでクリアは非常に簡単。一人プレイの際の相方ジオングもなかなか頼りになる。 ステージ2-A STANDARD コロニーレーザー BGM:モビルスーツ戦 パートナー:ガンダム 敵機:Zガンダム+百式→ガンダムMk-II(エマ)→ジ・O(シロッコ)→リックディアス(黒)→バイアラン 解説:Zガンダム祭り。2012年7月10日よりMk-IIがプレイアブル仕様に変化、出現時には例のズームもあり。 それ以前はトライアルミッション仕様だった。 ステージ2-A EX WARSHIP 廃棄コロニー BGM:機動戦 パートナー:百式 敵機:ヅダ+ヒルドルブ+ジム(マシンガン)+ビグ・ラング(戦艦)→(撃破毎に補充)→オッゴ→オッゴ→ボール(シャークマウス)→ボール(シャークマウス) 解説:イグルー祭り。MAに分類されるビグ・ラングだが今回は戦艦として登場。 ヅダやヒルドルブの射撃に注意、きっちりステップ踏むことを覚えよう。 敵機は撃破毎に補充されるが、ジムを2機撃墜すると補充がオッゴに切り替わり、そこから更にオッゴ2機撃墜でボールに切り替わる。 そしてボール2機撃破で打ち止め、以降は戦艦込みで3機編成になる。 戦艦面全般にいえる事だが艦を落とせばコストを4割程吹っ飛ばせるので隙あらば撃ち込んで行くと楽できる。 ここは戦艦の横槍も弱くMSだけ狩ってもさほど難しくはないが、ビグ・ラングを沈めた方がやはり早く終わる。 ステージ3-A TARGET ムーン・ムーン ターゲット FA・ZZガンダム(ジュドー)+キュベレイ(ハマーン) BGM:翔べ!フリーダム→アニメじゃない パートナー:メッサーラ 敵機:ザクIII改(マシュマー)+キュベレイMk-II(プルツー)→FA・ZZガンダム(ジュドー)→キュベレイ(ハマーン)→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説:ZZ祭り。2/26のアプデでザクIII改登場ステージとなった。他は特に大きな変化も無く難易度もアプデ前と変わらない。 あえて言うならザクIII改の自爆とZZのハイメガにさえ気をつけていればクリアは余裕だろう。 ステージ3-A EX STANDARD トリントン基地周辺 BGM:ASSAULT WAVES パートナー グフ・カスタム 敵機 試作1号機Fb(コウ)+試作2号機(ガトー)→(全滅後)→ガーベラ・テトラ(シーマ)+試作3号機(コウ)→ザメル→ジム・キャノンII 解説 0083祭り。8/13より構成が変化、ステージがフロンティアI→トリントン基地になり、ガーベラのお披露目ステージとなった。 アプデ前は後半が3機相手だったのに対し、アプデ後は常時2vs2になったので以前より簡単になった。 ジム・キャノンIIの増援の数も減り、落ち着いて1機ずつ落とせば簡単にクリアできる。 注意すべきは前座に移動した2号機の核くらいか… ガーベラが見たい場合は、ジム・キャノンIIを落とせば増援が出現しないので他を落としてからじっくりと。 ステージ3-A BOUNS BONUS サイド7 ターゲット ガンイージ BGM:夏に春の祭典を! パートナー:ジオング 敵機:ジム×2+ザクII×2+ガンイージ 解説:前ステージで一定の撃墜数を稼ぐと出現する。 ガンイージは棒立ちで装甲も薄いので残り30秒くらいまで放置して粘ってもほぼ問題ない。 稼ぐ時は集中か回避指示で、他だとジオングがターゲットを速攻してしまう。 ザクよりジムのほうが耐久が低いので、スコア狙いならジムを中心に狙っていこう。 極限エクリプスのメインなど、メイン1撃でザクでもジムでも墜とせるなら無双できる。 ステージ4-A STANDARD ロンデニオン BGM:SALLY 出撃 パートナー:ゴールドスモー 敵機:サザビー(シャア)+ギラ・ドーガ×2→(全滅後)→νガンダム(アムロ)+ジェガン×2 解説:逆シャア祭り。ギラ・ドーガやジェガンはスモーに任せよう。 ステージ4-A EX BOSS ヘリオポリス ターゲット デストロイガンダム(ステラ) BGM:ignited -イグナイテッド-→復讐~フリーダム撃破 パートナー:プロヴィデンス 敵機:∞ジャスティス+Fインパルス→(全滅後)→デストロイ(ステラ)+ストライクフリーダム(キラ) 解説:種運命祭り。初心者にとっては難関の中ボス・デストロイガンダムが登場する。デストロイの攻撃力自体はそんなに高くはないが、かなりの弾幕が飛んでくるのでかなり厄介。 なお、前作家庭版とは違いMA形態が時限制になったので、ほっといても20秒~25秒ほどでMS形態に戻る。 変形中はシュトゥルムファウストを狙ったり回避に専念しよう。 ステージ5-A STANDARD インダストリアル7 BGM:UNICORN パートナー:F91 敵機:シナンジュ(フロンタル)+ローゼン・ズール(アンジェロ)→(全滅後)→ユニコーン(バナージ)+デルタプラス(リディ)→リゼル→リゼル→リゼル→リゼル→スタークジェガン 解説:ガンダムUC勢が勢ぞろい。3/12のアップデートでローゼン・ズールのお披露目ステージとなった。シナンジュとユニコーンが手強い。 ユニコーンを落とすと敵をスタークジェガンまで回せない、スコア狙いの際には注意。 ステージ5-A EX RANDOM 登場声優を統一させた祭り面、パターンが複数ありその中からランダムで選ばれる。 ステージ(子安):ムーン・ムーン BGM:Final shore~おお、再臨ありやと パートナー:ウイングゼロ 敵機:ストライク(ムゥ)+トールギスIII(ゼクス)→アカツキ(ムゥ)→ターンX(ギンガナム)→アカツキ 解説:子安祭り、アカツキはシラヌイ装備でドラグーンバリアを使用、格闘も弾くので注意。 ムゥはSEEDを持たないがストライクの覚醒効果音は種割れのものである。 アカツキは台詞こそは少ないがムゥのボイスあり。今まで無言だったムゥ乗りストライクだが2012年9月11日以降にムゥのボイスを確認。 台詞の数は4つほどだが… 何かの兆しだろうか? また、子安祭りではあるがエピオンは居ない。 ステージ(辻谷):REBIRTH BGM:帝国からの襲撃 パートナー:デルタプラス 敵機:ザク改(バーニィ)+ザク改→F91(シーブック)→X1改(キンケドゥ)→ザク改 解説:辻谷祭り、敵コストが低くこのランダム中では簡単。デルタプラスのパイロットであるリディの声優浪川大輔はポケ戦でアル役をしていた。 ステージ(池田):エンジェル・ハイロウ|ターゲット サザビー(シャア)| BGM:プレイヤー機のBGM→SALLY 出撃 パートナー:ガンダム 敵機:百式+ジオング→(全滅後)→サザビー(シャア)+シナンジュ(フロンタル)→百式 解説:池田祭り、数こそ少ないが後半高コストが固まるので油断は禁物。 ステージ(古谷):トロヤステーション|ターゲット Hi-νガンダム(アムロ)| BGM:プレイヤー機のBGM→SWAN 白鳥 パートナー:エクシア 敵機:ガンダム(アムロ)+ガンダム→(全滅後)→リック・ディアス(赤)(アムロ)+νガンダム→(全滅後)→Hi-νガンダム(アムロ)+リック・ディアス(赤) 解説:古谷祭りと言う名のアムロ祭り。赤ディアスのアムロも台詞あり。蒼月さんは居ない。 ステージ6-A BOSS フロンティアI ターゲット ラフレシア(カロッゾ) BGM:機動戦→君を見つめて パートナー:X1改 敵機:F91(シーブック)+ヘビーガン(ビルギット)→(全滅後)→ベルガ・ギロス(ザビーネ)+ビギナ・ギナ(セシリー)→(全滅後)→ラフレシア(カロッゾ)+デナン・ゾン 解説:F91祭り。前座は2組に分かれて出てくるが低コスト組なので楽。 Aルートだからかラフレシアは前作家庭版に比べておとなしいが、スタン属性の武装を多数搭載しているのでかわすよりもシールドでガードしたほうが確実。 ステージ6-A EX STANDARD ニュータイプ研究所 BGM:DREAMS パートナー:フォビドゥン 敵機:ヴァサーゴ・CB(シャギア)+プロヴィデンス+ドートレス・ネオ→(全滅後)→ガンダムDX(ガロード)+ガンダムX(ジャミル)+Gビット 解説:X祭り。2012年9月11日より敵機構成が変化し、ガンダムXお披露目ステージとなった。 プロヴィデンスはベルティゴの代わり?前座はヴァサーゴのゲロビ、プロヴィデンスのビームカーテンに注意。 ガンダムXのアシストであるGビットもサテライトを使用してくる為、サテライト持ち3機を相手にする事になる。 耐久の低いGビットを先に撃破しておくと2vs2となり、サテライト被弾の確率も減る。 火力と敵数だけで考えれば、BルートEX並みの難易度なので、気を抜かないように。 ステージ7-A STANDARD エンジェル・ハイロウ BGM:Don t Stop! Carry On! パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:V2(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→(全滅後)→ゴトラタン(カテジナ)+ヴィクトリー(ウッソ)→ガンブラスター→ガンブラスター →ゲドラフ 解説:Vガン祭り、5-Aと同様ゲドラフまで撃墜するにはゴトラタン放置が必要となる。 ステージ7-A EX TARGET マニューピチ ターゲット ∀ガンダム(ロラン) BGM:Final shore~おお、再臨ありやと→ターンAターン パートナー:ザク改 敵機:ゴールドスモー(ハリー)+シルバースモー(ポゥ)→(全滅後)→ターンX(ギンガナム)+マヒロー(スエッソン)→(全滅後)→∀ガンダム(ロラン)+カプル(ソシエ) 解説:∀ガンダム祭り。敵自体は大した事はないが相方のザク改はかなりの頻度で爆弾を投げてくるので巻き込まれないように注意。 もし邪魔になるようなら回避指示をするといい。 13/6/11より構成変化、ステージがブリュッセル→マニューピチに、ターンエーのお供がザクII→カプル コレンカプルに変更。 ステージ8-A FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームTp BGM:The End of Authority パートナー:ガナーザクウォーリア 敵機:エクストリームTp(以前はIpとMp) 解説:エクストリームガンダム戦。敵はエクガンだけなので、超火力に気をつければ難しくないはず。集中指示でフルボッコにしよう。 2013年6月のアップデートでタキオン固定となり、ブリーフィングのボス演出(WARNINGの帯)が無くなった。 ロックオンする相手が他に居ないのでタイマンしたい場合は分散でなく回避指示で。 ここがルナザクの応援なしでクリアできるようになれば初心者は卒業だろう。 対ミスティックの感覚が残っているとプレッシャー系やら斬艦刀やらに反応すらできなかったりするので注意 20%程度削るまでは殆ど攻撃してこないが、悠長にやっていると後半のぶっぱで逃げ切られる事になる。
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墜落現場へ(流氷ルート) ゲーム中:ツイラク現場へ(流氷ルート) 墜落現場へ(流氷ルート) 解説 攻略1 2 中ボス サッカーアームズ 3 4 ボス攻略 ボス戦後 解説 赤いカードキーを使うと入れるハンターキャンプ3の下側の扉のルート。極寒の流氷。 ステージの途中にはサブタンクがあるが、取るにはローズパークが必要。 エキスパートでは先に墜落現場へ(タワールート)を攻略する方が効率的と思われる。 マニアではタイムボムが便利、というかあまり腕に自信が無い編集者としては無いと困るのでこっちを先にクリア推奨 攻略 1 氷の上を歩いて進むか、水中を行くかは自由。 氷は滑ってダッシュジャンプが難しいので水中を進むのが無難。 ディアバーン@トランスを使えば小さい氷ブロックは破壊可能。 2 いきなり水面が氷で覆われている。ディアバーンで壊して水中へ。 すぐに中ボス戦となる。 エリア内右の方の棒を上っていくとサブタンク。 マニアではライフ(特大) 中ボス サッカーアームズ 吸盤の付いた触手を破壊するとコアが出てくるので、それを攻撃する。 体力が減ると触手が3本→4本に増えたり、機雷を放出したりしてくる。機雷は破壊可能。 最初に訪れる時点ではディアバーンで戦うのが楽かと。 ホーミングでまとめて破壊するのも○。 中ボスを倒すと右に進めるが、上に行くと簡単なクエストがある。 途中トゲのある水路があるが、クロノフォスに変身しなければそちらには進めない。 3 氷のブロックを壊して通路を進み、各部屋の機械を破壊する。 現時点で壊せないブロックはバイフロスト@トランスでのみ破壊可能なもの。今は迂回するしかない。 奥の扉のロックは全ての機械を破壊しなくても開くが、 アッシュ編の仲間救出クエストの扉の物と見分けは付けられないし、 壊さないでおく理由も無いのでこの段階で全て壊してしまおう。 ところどころに敵がいるのでぶつからないように。 4 アトラスとテティスの顔見せイベントの後、ボス戦となる ボス攻略 クロノフォス ボス戦後 完備型トランスサーバーがある。 右に進むとタワールートとの合流地点の下の扉に出る。 クリアしていなければ上の扉は開かない。 両方クリアしているなら対応属性でエレメントスイッチを破壊し 油田へと進もう。
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8 :名無しさん:2014/05/14(水) 13 23 43 ユーラシア条約機構ルート(原作世界AEUルート) テンプレ フランス革命当初過激派共和派ではなく穏健派や良識?派が権力を握ったこととする。それにより比較的初期から立憲君主制が確立され、以降基本は穏健派が主流を握っていったものとする。 (何度かの穏健派以外にも政権が渡った事がある。) EUとして纏まるまでは原作よりも多少時間が掛かっていたが、原作開始時には纏まった連邦国家となっているものとする。 中華連邦との間に幾度か大きな戦争が起こり、手痛い敗戦を受けた。また、アフリカ制圧の時分に手痛い反撃を受け、認識を改める人物や国家が一定数いたこととする。 国外へ脱出した貴族派たちの帰還が穏健派政権時に何度か行われていたものとする。その結果ユーロブリタニアは原作時間時には存在せず、人員などは全てAEU人員となっているものとする。 原作開始時には統合軍or連邦軍が組織されている。連邦軍/統合軍の中核戦力が四大騎士団(ユーロブリタニア四大騎士団)の可能性がある。それらとは別に各構成国ごとに州軍が存在している(※NATOにおける米軍=連邦軍、その他加盟国軍=AEU構成国軍(所謂州軍)の様な状態) 原作開始時には穏健派が主流となっていおり、貴族派との統合は大分前に済まされているものとする。 ちょくちょく時代の転換期に転生者たちが重要なポジションについていたとする。原作開始時にも転生者は複数人いることとする。 ルートによってはユーラシア条約機構が組織できる。 ギアススレでの議論では今までで一番ブリタニアと対等に渡り合える勢力となっている。 AEU全体の君主についてはAEUを構成する立憲君主制国家等の君主制国家の君主から選出する。フランスの半大統領制に近い。選挙王政?この場合、自らの国の国王位に加えて連邦君主なり連邦元首なりに就く。 選ばれた君主の下に連邦首相が付く形となる。 ブリタニアとの戦力差は日本と合わせて10 8~8.5くらい。 中華連邦合わせれば10 9~9.5くらいまで持っていける模様。 日本軍のKMFは原作inルートに準ずる(wiki原作inルート:ttp //www18.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2120.html) 中華連邦製第五世代KMF「虎狼」(パトレイバー99式ヘルダイバー)月下クラスの第七世代相当KMFに対するロー、第四世代KMFに対するハイ、として中華軍や各国へ輸出。MTF「アルタイ」(パトレイバーAL97-B改ハンニバル)ガンルゥ後継。火力支援機として中華連邦諸国その他諸国へ輸出。 AEU第五世代KMF「マルダー」(フルメタM6ブッシュネル)サザーランド相当、A2型はグロースター相当。水中用第五世代KMF「パイシーズ」(ガンダムWパイシーズ)。第四世代KMF「ボーイ」(AEU製グラスゴー)。 ※MTFは主力支援MTF「パンツァー・グリーレ」、全域偵察多脚MTF「スピオトフォズ」。詳細は休日世界系EU・新生EUを参照(ttp //www18.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/1906.html) 西アジア諸国共同開発MTF「サルゴン」(パトレイバー97式装甲武装レイバー)デカく・装甲が薄い・そして安いのヤラレ役。 サクラは嶋田さんの娘で黒髪セイバーオルタになっていて、ルルーシュとスザクに制裁を加えている 一繁は嶋田さんの甥でサクラのおかげで胃が助かっている ルルーシュとスザクは風呂覗き常習犯 あとは半分ご都合主義ですw
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せつめい 熱血格闘伝説・熱血!すとりーとバスケットのルート ?戦 そうさ せつめい後1をクリアすると出現する すてーじ一覧 ごだいの ふりかえり りきの ふりかえり2 └つよいおとこたち1 つよいおとこたち2 すとりーとバスケット1 すとりーとバスケット2 すとりーとバスケット3 オクラホマのやつら そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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三枝葉留佳 ルート攻略 【このページをお気に入りに追加!】 葉留佳ルートは即バッドエンドの選択肢が多いです。 個人的には一番泣けた
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いのちの歌 Ex妥協ルート いのちの歌 Ex妥協ルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★☆☆☆ 完奏は楽勝である。鬼畜ルートに反し、精度競争となるルートである。 早遅を少し意識して、FINEを3以内ぐらいであると、ランクイン可能である。(押し出しの可能性はあるが) 参考動画 ルート解説 1-1.「この世界に産まれて」の「せ(△H)」を取った後、「て(○H)」で切り替えをする。→勝手にMAX入ります。 1-2.「あれから色々あって」の「か(□H)」を取った後、「て(×H)」で切り替えをする。 2.サビまで普通にプレイをする。サビの中盤で、「それでも毎日水をやり」の「り(×H)」に切り替えをする。 3-1.サビ終了直前で○Hを取った後、△Hに切り替えをし、さらに□Hと×Hを追加していく。 3-2.2番が始まって、「いつかこの僕にだって」の「か(○H)」を取り、4Hを作る。 しばらくWORSTで放置し、「いのちが終わる時がくる」の歌詞の始まりから復帰する。 4.サビ二回目「花は」の直前の△Hで3HOLDから切り替え。 5.サビ終わり「いのちの歌」で作った3HOLDを伸ばすが、次の□Hで切り替え。 赤で潰しつつ、4HOLDを作ってMAXまで伸ばして完奏。 注釈 2からは鬼畜ルートと同じルートをたどることになる。 鬼畜ルートとは違ってSADは出ないので、リズム通りにやること。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せつめい 熱血高校ドッジボール部のルート ?戦 そうさ せつめい後1をクリアすると出現する すてーじ一覧 りきの ふりかえり1 いき゛りすのやつら └にっぽんのやつら ふらんすのやつら いんと゛のやつら あいすらんと゛のやつら ちゅうこ゛くのやつら それんのやつら そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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ここは、ヴィラース村。 面積約220km、人口約30万人の小さな村である。 人々の暮らしは、99.999%の人は農業という暮らしだった。 残りの0.001%の職業は、わずか30人の職業はなんと 『勇者』 だった。 その勇者の中で、とくにすぐれていた勇者の『ルーク』を、隣の都市『グランド・スティートス』の王様は、とても信頼していた。 しかし、王様が誘拐されてしまった! そんなある日、謎の組織から手紙が届く 『貴殿の力、知恵、勇気を見せてもらいたい。その3つを駆使し、我が組織本部へたどりついた暁には、王様を返してやろう。 ディーマ』 そして、あなたは旅に出ます。 勇気の国(カレッジ・ワンダー・ランド)へ 知恵の海(ソフィア・マリン)へ 力の塔(ハイパー・パワー・タワー)へ